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08/04/2010 @ 20:10
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Alors que la Gamer's Assembly qui se déroulait comme chaque année lors du week end de Pâques vient tout juste de s'achever, l'occasion de faire un bilan sur la LAN Consoles.
Vous le saviez tous, où presque, cette année, la GA Consoles était l'occasion d'un changement majeur : le déplacement des joueurs du Palais des Congrès à l'Université de Poitiers. Nous tacherons dans ce petit bilan de donner un point de vue objectif sur ce qui allait et ce qui n'allait pas dans cette LAN.
Sommaire :
- Le positif
- Le négatif
- Bilan, liens externes, bonus
Le positif
Commencons donc par les bons points, dont le premier fut cette année, la réponse de la communauté Call of Duty à l'organisation d'une LAN non Parisienne ! Il n'y avait à ce jour que très peu de LANs en dehors de Paris sur Cod, et avec très peu d'affluence à chaque fois. Bien que cette GA n'ait pas égalé les chiffres des A4, rappellons nous tout de même que Paris - Poitiers c'est 50€ de train, où près de 4h de trajet en voiture.


Des salles propres fournies aux joueurs !
12 équipes pour une première LAN Call of Duty : Modern Warfare 2, en comptant l'absence de deux, voir trois ou même quatres grandes équipes francaises, à savoir deux line-up Ech3lon (cf page 2), ainsi que les dF et les iGamerz, cela paraît être un bon score.
Alors, comment expliquer cela ? Et bien, tout d'abord, rappellons le, c'était le point fort de cette LAN, et ce, quoi qu'on en dise : la LAN était dotée des classes personnalisables. Seulement grâce aux modifications du jeu ? En partie oui, mais il faut féliciter le staff HG/FuturoLAN, puisque la connexion était impeccable, et chaque salle de jeu possédait un tableau où était écrits les paramètres réseaux à rentrer sur sa Xbox, pour éviter tout problème.
Bien que cela ne fut pas utilisé (peur des déco, qui avaient survenus le samedi après midi), nous aurions pu jouer directement en match privé Xbox Live (restant à ping 0, puisque nous étions tous sur le même réseau), afin de simplifier l'utilisation des lobbys.
Aucun problème d'ordre technique à ce niveau là donc, puisque souvenons nous, des tests non concluants avaient eu lieu dans les salles Milk. A titre personnel, les mythiX ont même réussi à affronter des équipes entiéres sur Xbox Live le Samedi Soir sans soucis particulier, et même avec une très bonne connexion, plus qu'agréable comme free play, et de quoi augmenter le nombre de matchs effectués dans le week end (nous y reviendrons). La promesse de la présence d'une connextion Internet pour jouer fut tenue !
Autre bon point : l'amphithéatre mis à disposition par l'Université de Poitiers. Très loin de valoir celui du Palais des Congrès, il était très agréable de jouer dans une grande salle, où les gens pouvaient visionner, sans être serrés, de bons matchs, par le biais d'un grand écran projeté, mais aussi grâce aux aux doubles écrans utilisés, permettant de voir l'écran de chaque joueur sans le déranger.

L'amphi mis à disposition, avec grand écran et dédoublement
des écrans des joueurs
En plus de l'amphithéatre, plusieurs salles de jeux étaient mises à disposition. C'est quatre salles de TP de l'université de Poitiers qui ont été utilisées pour cette LAN. De taille variable, celles ci étaient assez grandes, propres, et on peut signaler du matériel de qualité présent dans les salles (pas de vieux bureaux et de vieilles chaises en ruines !). Deux salles proposaient 2 ilôts, tandis que deux n'en proposaient qu'un, mais il était possible d'y faire également du free play en plus de l'ilôt de compétition. C'est grâce également à ce matériel que les joueurs n'ont pas été obligés d'amener d'écrans, ni de cables Ethernet. Finalement, le staff HG a fourni des cables VGA, en partie grâce au soutien de Cycom 360.
Le timing du tournoi : Celui ci a été très bon, et bien qu'un match de Looser Bracket fut joué assez tard Dimanche Soir, le tournoi n'a pas eu de retard au final, et les équipes, plutôt sérieuses, furent à l'heure dans la plupart de leurs matchs. Certains diront que nous avions trois jours pour jouer, hors, le tournoi n'était organisé que sur une (grande) journée, puisqu'il a débuté Dimanche aux alentours de midi, pour se terminer Lundi vers 16h. Les joueurs se plaignent très souvent des retards accumulés lors des tournois hors ligne, cette fois ci, pas de soucis de planning ! Bravo à l'organisation pour ce point.
Le comportement des joueurs. Bien que rien ne soit toujours parfait, il était vraiment très bon de voir que la plupart des équipes ont fait preuve d'un très grand fair play, et de voir également qu'une communauté plutôt nouvelle qui s'est déplacée en LAN fut respectueuse. De bonne augure pour l'avenir ! A noter : peu de problèmes de vols comme on à pu en connaître à de précédentes LANs, et que des vols mineurs, ou des pertes à signaler, les salles ayant été très souvent surveillées, ou fermées dès qu'elles étaient vides. Bien que ce ne soit pas un moyen infaillible, les consoles était scellés, ce qui à sans doute évité la perte de CD, stockés dans les consoles.
Les dotations du tournoi : Bien que certains oseront s'en plaindre, ce n'est pas moins de 2250€ de lots qui ont été distribués aux participants de cette compétition Modern Warfare 2, tandis que la valeur des inscriptions étaient fixé à 30€ / joueur, soit 120€ / équipe, ce qui nous donne une meilleure dotation que le cash collecté par les inscriptions des 12 équipes. La question du cash fut soulevée par beaucoup de joueurs de consoles, et pour m'y être interessé auprès de la communauté PC en ce week end de GA, voici la constatation :
Sur PC, la LAN79 est l'une des dernières LANs francaises à proposer du cash prize, Pourquoi ? Car tout simplement, cela est beaucoup plus simple, et beaucoup plus viable pour l'organisation d'événements meilleurs avec le temps de distribuer des lots fournis par les partenaires. Beaucoup sont loin de se douter des coûts engendrés par une LAN de type GA. Ainsi, ne vaut il mieux pas gagner des lots de valeur nettement supérieur à un cash prize événtuellement redistribué ? C'est aujourd'hui la question qu'il faut se poser, et à laquelle les joueurs PC ont visiblement déjà trouvé réponse.
La présence de l'éditeur vidéo Hemdall (si tu nous lis, merci pour les piles duracell =)), des studios Oemotion, qui a pris beaucoup de photos, mais également beaucoup de vidéos. Bien que nous ne sachions pas actuellement quel en sera l'aboutissement, l'on peut imaginer que celles ci seront éditées et diffusés, ce que nous attendons avec patience, et qui apportera sans doute un peu de plus value à cette après-LAN.
FF Solosimpi;20491 a écrit : le président de la GA pensait surement que c'était une compétition de noob sur MW2 vu son étonnement quand on lui a dit que Fair Frag et Mythix était dans le top européen et qu'on était les rivaux de Sk, TCM, etc. |
mX oxygen;20087 a écrit : A quel moment ? Après la finale CSS je suppose ? Car si ca avait été le cas, les mX n'auraient pas pu à cause de l'horaire du bus Gigabyte =/ Car déjà la remise des lots aurait du être faite au PDC mais pas le temps :s |
FuriouS iB;20154 a écrit : J'étais tout le temps content, ça aurait été ballot de me prendre en photo à un moment où je tirais la tronche :D |
BiOs iB;20114 a écrit : Ouep bon arcticle. (il est content le fufu sur la photo finale :thumbup:) |
FF Solosimpi;20083 a écrit : Très bel article.Sinon pour ce qui est des finales au palais des congrès, pour avoir parlé au président de la GA, il y avait moyen. Seulement Evnt a voulu faire les finales à l'IUT surement par respect au vu de l'infrastructure que Halorigine a eu a disposition. C'est vraiment dommage. C'était une belle deuxième HG Poitiers. |
NameleSs;20080 a écrit : Très bon article, tout est dit, c'est complet.De mon point de vue (global, sans rentrer dans les détails), c'était vraiment une bonne LAN. J'ai apprécié de pouvoir scrimer, faire un peu de warm up etc... chose qu'on ne pouvait pas faire aux autres LANs, quel que soit le jeu (enfin il me semble). Et surtout : PAS DE RETARD, ce qui est EXCEPTIONNEL !!! Et d'un autre côté, j'ai apprécié de jouer en LAN sur ce jeu, car là au moins ça tombe et il n'y a pas ce que je pourrais appeler "décalage connexion". Puis l'ambiance in game, pendant les matches, était vraiment bonne. Pour finir le point négatif : pas de médiatisation, tout simplement. J'oubliais... Bien joué aux mX pour leur démonstration de force ! PS : à quand une prochaine LAN de qualité ? ^^ |
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