eSport, c’est le principal sujet de cet article, et qui l’est de tant d’autres ! eSport, pour electronic Sport. Nous tous, qui utilisons eSport 360 considérons alors notre discipline, le gaming, comme un sport ? De ceci en découle alors une volonté de compétition grandissante, et une foultitude d’offres sur le web relatives à cette discipline.Halo 3, Gears of War 2, Call of Duty 4, Fifa et pourquoi pas Rainbow Six Vegas semblent s’imposer comme les principaux jeux eSportifs en France depuis un bon moment, et pourtant ceux ci sont beaucoup plus adaptés que d’autre à la compétition. Une première réflexion me vient à l’esprit à ce propos, et celle-ci est la première qui nous prouve que l’eSport avance : halo 3. Ce jeu, qui est le produit multimédia qui à
généré le plus de bénéfices dans l’histoire (rendez vous compte !), possède un mode, intégré et téléchargeable, adapté spécialement pour la plus grande compétition au monde nommée MLG., et permet ainsi à chaque joueur d’évoluer dans un univers compétitif, sans même réellement s'en rendre compte.

images de jeu : halo 3
Toujours sur ce modèle américain MLG, des revenus publicitaires sont générés grâce aux multiples sponsors de cette league, qui à une manière de communiquer devenue est un modèle de réussite, et qui à su faire oublier ce vieux cliché de : « Je joue à la console, pour de la compét’, donc je suis un no-life ».

Remises des prix à la MLG Halo 3
Mais nous ? En France ? Pourquoi on à pas ça ? Et bien, tout d’abord, tout le monde sait que la langue majoritaire et commune des pays composant principalement l’eSport que nous connaissons (Europe & Amérique du Nord) est l’Anglais. Cela facilite donc grandement le travail pour les sites qui sont développés en Anglais et qui attirent donc potentiellement beaucoup beaucoup plus de monde ! Cela permet donc de ramener beaucoup plus facilement des sponsors, qui y voient leur intérêt, car plus de monde veut dire plus de publicité, et plus de gains à sponsoriser ! Voilà pourquoi, nos sites français, malgré leurs efforts et leur travail colossal ont sans doute beaucoup de mal à en dénicher d’intéressants.

Gamebattles.com, leader européen et mondial de l'eSport online 360
Trop de sites de compétition ? Lequel choisir ? Et bien, cette question, on peut effectivement se la poser, et je dirai qu’actuellement beaucoup se complètent, et il faudrait surtout qu’ils apprennent à communiquer ensemble plutôt que de faire une petite guerre des visites. Je ne dis pas que c’est le cas, et je ne vise personne, mais actuellement, le fait que la grande majorité des teams Françaises (cela diffère bien sur selon les communautés) soient considérées par d’autres, plus grandes, comme casuales, repose sur le fait que les ladders mis à disposition n’imposent pas eux-mêmes de compétition. Si nous voulons développer un eSport fort, et avec un vrai potentiel, il faut que les teams, quel que soit leur niveau, s’intéressent à des règles compétitives. C’est cet intéressement qui leur permettra à terme de progresser : si elles n’évoluent pas dans les mêmes règles que les meilleures, de plus, si elles ne se confrontent pas aux meilleures, alors leur niveau ne pourra s’en approcher. A terme, cet intéressement permettra de créer des events de plus grande envergure, et de développer les compétitions offlines, comprenez LANs.

Un nombre de sites trop grand, et grandissant divise la communauté en compétition!
Oui mais moi je m’en fous des LANs, c’est pour les geeks ! Contrairement aux idées reçues, certaines LANs permettent avant tout à des amis se côtoyant sur le Live depuis un grand moment de se rencontrer et de se réunir autour de leur passion. D’autres veulent sans doute aussi y prouver leur valeur, et montrer que ce n’est pas seulement l’aide de leur connexion, ou de quelconque outil disponible online qui les aide, qui les rend bon ! Tout simplement, une LAN est un moment génial pour un compétiteur, et ou il est dans son élément. Ca peut également être l’occasion pour certains de découvrir d’autres endroits de France en s’y rendant, et de multiples solutions existent pour réduire les coûts !
Aucun chiffre exact n’existe, mais on pourrait estimer que 90% des gens se déplaçant à une LAN choisissent d’y retourner. Mais une Lan, c’est aussi une compétition, c’est pourquoi elle se déroule toujours dans des règles le plus compétitif possible !

La tâche est parfois compliquée pour les organisateurs
Cool alors, mais pourquoi les LANs font tant avancer l’eSport ? La réponse est toute simple, c’est une visibilité énorme pour tous les sponsors, les fournisseurs qui investissent dans des LANs de grande envergure. Actuellement, aucun exemple ne pourrait être cité pour l’eSport 360 en France du à la faible ampleur des LANs (et pourtant grandissante chaque jour !), mais on pourrait en trouver des tonnes, et il ne suffit que de se pencher rapidement sur des LANs PC ! Fournir les ordinateurs, ou les écrans pour un sponsor, ce n’est presque rien, quand on connaît les budgets et bénéfices de sociétés comme Intel, Samsung (etc ..), mais c’est un potentiel de gain de clientèle énorme. Imaginez deux tournois Cod4 et halo 3 rassemblant chacun 32 teams de 4 joueurs. Cela fait donc déjà 128 joueurs, plus le staff des équipes, plus tout les spectateurs potentiels (et on est très très très loin des chiffres de visites lors d’une LAN PC), arrondissons à 175 personnes. Fournir 65 écrans rapportera peut être un grand nombre de ventes, puisque chaque gamer aura pu essayer un écran qu’il achètera peut être, et qu’il conseillera, et que des spectateurs verront, et conseilleront peut être. Vous l’aurez compris, ca va très vite et c’est un cercle qui rapporte. Nous en avons d’ailleurs l’exemple pour les finales BTB à Paris, ou la Otacon Lyon.

L'ampleur de certains compétitions PC devient énorme
Nos organisateurs sont des associations ! Et tant mieux, comme cela, ils ne font pas de bénéfices, et tout l’argent dégagé par une compétition est directement réinvesti, et permet d’augmenter les lots, ou la qualité des LANs, compétitions à venir, des sites web etc..
Des exemples très concrets prouvent que l’eSport console avance, même en France, avec le recrutement dans des grandes teams PCs de sections, ou de joueurs consoles, mais aussi des choses qui prouvent que la France possède un véritable potentiel pour ce qui est de son niveau de jeu,
avec de très grandes structures européennes qui recrutent le top Français. Le rachat du site Leaguexbox.fr par consoles.net alias ESL, plateforme PC de compétition online et offline devenue une référence ! La montée en flèche des sites de teams, et les visites que ceux-ci reçoivent sont également très important ! La popularité d’un site de team augmente sa visibilité, et intéresse des sponsors, qui peuvent ainsi injecter de l’argent dans l’équipe, et permettre d’augmenter le nombre de teams qui va en Lan, ce qui forme un cercle, puisque l’argent investi dans la Lan permet d’attirer de nouveaux sponsors etc .. (Dites le, vous voyez ou je voulais en venir ! ^^).
Je finirai par une conclusion qui pourrait être un autre article, et qui mériterait d’être plus détaillé, mais les premiers acteurs de l’eSport sont les joueurs, et non pas les sites ou organisateurs, comme certains ont tendance à le penser, et dénoncer l’organisation devient une habitude. Certains choses sont peut être parfois mal prévues par les orgas, mais il ne faut pas oublier, que si tout les joueurs, et toutes les teams étaient capables de se responsabiliser, et de jouer dans une ambiance toujours fair play, alors le travail des orgas pourrait se recentrer sur des choses plus importantes pour les communautés eSportives.
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